воскресенье, 9 декабря 2012 г.

Внимание спойлер

Внимание спойлер!
Так как закончились первые альфа тесты игры. Можно начать показывать игровые карты. Скорее всего они мало изменятся к моменту полной готовности, но все же кто знает.
В общем смотрите, думайте, обсуждайте. Спросить и получить ответ можно как обычно прямо здесь или на форуме аббатства.
Ну что ж начнем с нечисти: Спойлер

среда, 10 октября 2012 г.

Размерность карт

Показываю размерность для Рэдвольцев, и остальных кто не предполагает какого размера будут карты. Сорри за фото и за лист с картами. Распечатал чтобы показать размер карты, для масштаба есть коробок спичек, и карта ККИ Magic: the gathering. Ещё постараюсь сделать скриншот цветной  карты.










четверг, 4 октября 2012 г.

Самый отчаянный крыс.

Народным голосованием был выбран главарь первой банды нечисти. Им стал толстый крыс. Все остальные участники тоже попадут в отряд но в другом качестве качестве. А из толстяка получится неплохой главарь банды.
Примерно такой:
О том насколько он силен и что может поговорим через пару дней когда будет готова вся колода нечисти.

воскресенье, 23 сентября 2012 г.

понедельник, 10 сентября 2012 г.

Выборы бандитского главаря!

Честно и демократически выбираем первого главаря плохишей. Участвовать может вся нечисть Рэдволла и те кому интересно.
Фото кандидатов:
Крыс с кинжалом 

Толстяк

Тощий

Копейщик

Прохвост

Те кто сомневаются могут немного подождать в следующем посте предвыборная агитация наших кандидатов.

воскресенье, 9 сентября 2012 г.

Два жетона и обложка.

Тема сегодняшней публикации это выбор рубашки для карт боевой колоды. Очень хотелось бы узнать ваше мнение. Варианты рубашки:
Вариант 1
Вариант 2


Вариант 3


Вариант 4

Прошу всех желающих проголосовать за понравившийся вариант. Рэдволльцы могут обсудить тему на форуме аббатства.
Да и ещё два игровых жетона:


понедельник, 20 августа 2012 г.

Саламандастрон и его противники

Сразу хочу попросить прощения за разрывы в публикация. Это всё чертова работа и вечно злой шеф. Но продолжим о группировках...
Пятая группировка страны цветущих мхов это жители Саламандострона:
Их символ это могучий барсук. Это звери живущие внутри потухшего вулкана и охраняющие страну цветущих мхов от нападений нечисти. Чаще всего это могучие барсуки и храбрые зайцы. Они хорошо знакомы с военным делом и могут командовать целыми армиями. Поэтому их уникальным свойством будет командование. Это свойство позволяющие руководить отрядом делая всех его членов немного сильнее. Типичные представители группировки это Урт (Белый и Полосатый) и зайцы дозорного отряда.

Шестая группировка это лесная нечисть:
Их символ Хитрый лис. Это разношёрстная компания нечисти обитающая в глубине лесов. чаще всего это подлые звери самых различных пород. Они очень хорошо знают местность в которой разбойничают. Поэтому их уникальной способностью будет хитрость, возможность один раз за ход убежать от противника или же наоборот скрытно напасть на него. Типичные представители группировки это Слагар со своей бандой.

На этом всё. Хотя нет, осталась ещё одна уникальная группировка. Но она достойна отдельного большого разговора.



среда, 15 августа 2012 г.

Морская нечисть

Сегодня мы присмотримся ещё к двум группировкам игры, а именно к морской части нечисти:
Третья группировка это Корабельные крысы.
Их символ это подлая крыса. Это нечисть очень часто высаживающаяся на берега Страны Цветущих Мхов с побережья, для того чтобы грабить лесных жителей. Чаще всего это крысы. Хотя встречаются и другие виды. Они постоянно ведут борьбу за власть в своих бандах. Поэтому их уникальной способностью является подлость. Способность спастись самому подставив товарища. Типичные представители группировки это Клуни со своей бандой.

Четвёртая группировка это морская нечисть.
Их символ изворотливый хорёк. Нечисть обитающая на прибрежных островах. Это представители различных видов. Большую часть времени они проводят на своих кораблях совершая набеги на жителей островов по всему побережью. Они очень ловкие. Отличные мореходы. Их уникальной способностью будет изворотливость. Способность даже в самой безвыходной ситуации извернуться так чтобы не умереть или даже убить соперника. Типичные представители группировки это жители острова Санпетра.


воскресенье, 12 августа 2012 г.

Рэдволл и лесные жители

Продолжим разговор об группировках Страны Цветущих мхов.  Все группировки имеют по одному уникальном свойству, характерному для них. Его будут иметь большинство представителей данной группировки.
Как я и говорил раньше группировок будет 7. И первая из них это конечно же Рэдвольцы:
Их символ храбрая мышь. Это добрые звери живущие в аббатстве или считающими его своим домом. Они могут быть любых видов: мыши, белки, выдры, ежи и вообще любой зверь заслуживший доверие Рэдвольцев. Их уникальной способностью будет храбрость. Это свойство позволит стать чуть сильнее в том случае если герой сражается с более сильным противником. Типичные представители этой группировки Матиас, аббат, и другие жители аббатства.
Второй группировкой будут лесные жители:
Их символ ловкая белка. Лесные жители это звери живущие в окрестностях Рэдволла, и других частях Страны Цветущих Мхов. Чаще всего это добрые звери дружелюбно настроенные к жителям аббатства и другим зверям. Хотя встречаются и исключения. Так как они живут в лесу их уникальной способностью будет знание троп. Данное свойство позволит лесным жителям легко и быстро передвигаться по Стране Цветущих Мхов. Типичные представители этой группировки это Семья Полевкинцев, белки короля Аральтума, и другие жители окрестностей Рэдволла.

среда, 8 августа 2012 г.

Группировки Рэдволла

Думаю стоит поговорить о принадлежности различных персонажей игры к группировкам Страны Цветущих Мхов. А так же о том что это будет значить.
Итак в игре будет 7 группировок (пока 7 но их число думаю изменится). Любой персонаж в игре будет принадлежать к одной из них. Символ группировки стоит в центре карты:
От того к какой из группировок принадлежит данный персонаж будет зависеть место его появления на глобальной карте,  а так же ряд способностей и действий которые он сможет производить. 
Так например Клуни не сможет начать игру в Аббатстве:
Зато он сможет разыгрывать действие слава или смерть:
Так как на ней есть символ его группировки. То же самое относится и ко всем остальным персонажам игры и действиям. Если же на карте действия, локации или свойства нет символов группировки то её может использовать любой персонаж.


Вчера получил подтверждение регистрации на форуме аббатства. Число посетителей блога растёт, а значит моя работа становится интересна людям. Поэтому будем продолжать работать.

понедельник, 6 августа 2012 г.

Разработка карты

Я за разработкой карты для игры:

Фрагмент карты. На нем будет разыгрываться первый сценарий игры. А так же проводится все игровые тесты баланса.

пятница, 3 августа 2012 г.

Итак продолжим разговор об игровом процессе.
Ну собрали колоду событий и артефактов по сценарию и что дальше? А дальше некоторое количество игроков, при помощи заранее собранных боевых колод начинают своё путешествие по Стране Цветущих Мхов, пытаясь выполнить условия победы описные в сценарии.
Количество участников в принципе может быть любым. Стиль игры также может изменятся в зависимости от того как и кто будет играть. В одиночестве например можно будет побегать по Рэдволлу, на досуге. А можно объединившись группой единомышленников выполнить эпическую миссию. Или собрать полноценную партию, и сыграть командами друг против друга, в условиях когда одна команда играет за нечисть и пытается например захватить Рэдволл, а другая команда пытается его защитить.
В игре так же будет возможность сразится боевыми колодами как в обычных ККИ, на вынос противника, без сценария и глобальной карты. Будет так же ещё один дополнительный режим. Но об этом мы поговорим позже.
На этом пока все. Если сегодня будет время я расскажу вам о боевых колодах, и возможно немного о принципах игры...
Читайте мой блог, комментируйте.
С уважением, Archi Urt.

четверг, 2 августа 2012 г.

Ну что же сегодня я решил поговорить об игровом процессе.
Книги Рэдволла это уникальный мир. Пусть не всегда логичный, но всегда увлекательный. Игровой процесс я пытаюсь сделать таким же. Книги о Стране Цветущих Мхов это прежде всего приключенческое Фентези в средневековом мире. Чаще всего они повествую о каком-то отдельном событии и группе приключенцев сыгравшем какую то значимую роль в этом событии.



Игровой процесс я постарался максимально приблизить к книгам и мультфильмам. Он будет примерно таким же.
До начала игры по определённому сценарию формируются дополнительные колоды: Событий и Артефактов.
События


Артефакты

В сценарий будут вписаны действия которые происходят независимо от действий игроков. Сценарий будет контролировать некоторую часть действий в игре (при помощи колоды событий), но не все. Большая часть судьбы героев будет зависеть лишь от игроков...

Продолжение следует...